アウトプット大全

Why?(なぜアウトプットするの?)

  • アウトプットして初めて「世界を変える」ことが出来る
    • インプットしても脳の中に情報や知識が増えるだけ
  • アウトプットすることで記憶して定着する
    • アウトプットは脳の「運動」である
    • 運動性記憶は一度覚えると、その後はほとんど忘れない
    • 例)自転車の乗り方を忘れていたということはないはず
  • 脳から情報を棚卸し出来る(メモリの解放)
    • 今やることに集中できる

How?(どうアウトプットするのか?)

効率的なアウトプット法

  • インプットから 2 週間で 3 回以上アウトプットすると記憶されやすくなる
    • 最初に「海馬」(メモリ)に保存される(2~4 週間で揮発)
    • 何度も出し入れすると「側頭葉」(永続化ストア)に保存される
  • インプットとアウトプットの黄金比は 3:7
  • アウトプットに対するフィードバックをする
    • フィードバックしてインプットを修正しないと堂々巡り
    • 例)成績の悪い子供は「間違った問題」をほったらかしにする
    • Why?を問いかけることで「気づき」を得られる
  • 人に教える / 理解してもらう / 読まれるという意識でアウトプットする
    • わかりやすく伝えるためには情報を整理する必要があり、自分の脳内が整理される
  • チャンレンジングなことに挑戦する
    • 新しいことを学ばないと成長はない
    • ドーパミンが出ることで習慣化のサイクルの助けになる
    • 難易度は「ちょいムズ」であることが重要(不安、恐れ、恐怖を感じる場合は危険領域)

具体的なアクション

1. ビジョンを掲げる

  • 自分だけでなく、部下や仲間のモチベーション Up
  • 人間は崇高な他者貢献、社会貢献など「愛」「理想」に共感する

2. 具体的な短期、中期目標を立て、アクションを定義する

  • 例)1 日 1 冊本を読む
3. 継続して実行する
  • 作業を興奮を利用して 5 分だけやってみる
  • 隙間時間を活用

4. 毎日の結果を記録する

  • 継続されていることが可視化されるとモチベーション Up
  • 日記で振り返るとストレス減
    • 不安や痛み(ポジティブ・解決策を考える)
    • 感謝
    • 楽しみなこと
5. 目標を達成したらご褒美
  • ドーパミンが出て習慣化されやすくなる

その他

  • 有酸素運度をする
    • 例)1 日 1 時間週 2 回
    • 脳の神経細胞を増やすことが出来る